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Build a REAL House Checklist des étapes de construction

Cochez chaque temps fort de la fosse aux meubles pour que les coques House à Estate finissent vraiment propres.

Dernière mise à jour:

Checklist de construction

Comment utiliser cette checklist

Gardez cette page ouverte pendant que vous jouez à Build a REAL House. Travaillez du haut vers le bas — sauter en avant, c’est comme ça que la peinture touche des murs bruts et que les meubles encombrent des sols inachevés. Rappel contrôles : outils Click/hold, F pour inspecter, Tab notebook, E handprint / interaction.

Marche pour les sept maisons : House → Pool → Villa → Mansion → Riviera Villa → Sunset → Estate. Les coques plus grandes demandent plus de patience sur volume de dig, courses de murs et carrelage ; l’ordre ne change pas.

Revenez au hub des outils pour d’autres planificateurs, ou Premiers pas si c’est votre première session.


Stage 0 — Préparation de session

  • Rejoint un serveur frais après tout patch
  • Vérifié le notebook Tab pour de nouvelles tâches
  • Confirmé le déblocage de maison (ne forcez pas Sunset/Estate trop tôt)
  • Rôles co-op convenus si des coéquipiers sont là
  • Coup d’œil au rang Tool Mastery (Gold+ recommandé pour Estate)

Astuce coordinateur : Un joueur possède la checklist à voix haute pour que quatre personnes ne peignent pas des pièces différentes hors ordre.


Stage 1 — Creuser la fosse

  • Empreinte de fondation clearée pour ce palier de maison
  • Surveillé les dig treasures et collecté les gemmes
  • Inspecté (F) le terrain bizarre ou les débris restants
  • Annoncé les spots profonds pour que les partenaires co-op ne prennent pas de retard

Modes d’échec : Tunneling aléatoire qui mine de futurs couloirs ; ignorer des trésors dont vous aurez besoin pour les meubles de luxe plus tard. Les équipe speed peuvent lire Construction rapide après maîtriser des fosses propres.


Stage 2 — Couler le béton

  • Béton couvre l’empreinte prévue uniformément
  • Bords alignés là où les murs s’assiéront
  • Pas de trous évidents avant de quitter l’étape
  • Partenaires co-op ont arrêté de creuser avant la fin de la coulée

Modes d’échec : Couler pendant que quelqu’un creuse encore ; précipiter les ailes Estate en une dalle chaotique impossible à QA visuellement.


Stage 3 — Dresser les murs

  • Murs extérieurs complets pour cette coque
  • Cloisons intérieures placées là où le plan les demande
  • Ouvertures laissées sensées pour portes/fenêtres
  • F pour inspecter utilisé sur les coins maladroite

Modes d’échec : Fermer des pièces dont vous avez encore besoin pour passer ; construire des murs sur du béton incomplet.


Stage 4 — Poser le toit

  • Pièces de toit couvrent la structure sans gros trous
  • Joints inspectés sur les empreintes Mansion+
  • Co-op confirmé que personne n’ajuste encore les murs en dessous

Modes d’échec : Célébrer trop tôt sur Sunset quand la lumière du soir exposera chaque trou ; piéger des coéquipiers sous des toits inachevés.


Stage 5 — Plâtrer

  • Plâtre intérieur (et extérieur requis) terminé
  • Pas de patches bruts dans les pièces hero
  • Tâches notebook pour le plâtre clearées si présentes

Modes d’échec : Sauter à la peinture parce que « ça a l’air bien ». Le plâtre est ce qui rend peinture et meubles de luxe premium — surtout sur Sunset & Estate.


Stage 6 — Peindre

  • Palette convenue en co-op (éviter les disputes mid-paint)
  • Couches primaires complètes sur les surfaces plâtrées
  • Passes trim / accent faites là où la maison en a besoin
  • Présentation extérieure checkée pour screenshots vitrine

Modes d’échec : Peindre des murs non plâtrés ; chaque coéquipier invente une histoire de couleur différente sur les ailes Estate.


Stage 7 — Poser le carrelage

  • Sols à fort trafic carrelés d’abord (foyers, halls)
  • Pièces humides / sols spéciaux complétés
  • Transitions inspectées pour que les chemins se sentent praticables

Modes d’échec : Meubles d’abord, carrelage plus tard (vous déplacerez tout). Tool Mastery basse sur d’énormes runs de carrelage Estate — envisagez de grinder les rangs avant les sessions marathon.


Stage 8 — Confirmation handprint

  • Interact handprint trouvé
  • Appuyé sur E pour confirmer la complétion
  • Vérifié que la coque compte comme finie dans HUD/notebook
  • Célébré sans griefter le rituel en co-op public

Modes d’échec : Décorer une heure pour réaliser que le handprint n’a jamais tiré ; quelqu’un d’autre rafale « utilement » les interacts pendant votre final. Notes d’étiquette sur le hub des joueurs.


Stage 9 — Passage meubles

  • Pièces hero meublées seulement après plâtre/peinture/carrelage
  • Pièces de luxe placées avec intention (pas un seul tas de clutter)
  • Items outdoor / terrasse alignés sur l’ambiance Sunset si applicable
  • Parcours F pour inspecter final pour items flottants ou bloqués
  • Budget gemmes revu pour les objectifs catalogue restants

Modes d’échec : Dépenser des meubles rares sur des coques inachevées ; bloquer des portes sur les empreintes Estate.


Checks optionnels maîtrise et économie

  • Progrès Tool Mastery noté (Bronze→Rainbow)
  • Total gemmes dig treasures enregistré pour le prochain déblocage luxe
  • Codes survolés après les patchs (pas de fausses chaînes)
  • Mises à jour survolées si le HUD a l’air différent aujourd’hui

Carte de rôles co-op (à coller dans le chat)

Digger: fosse + trésors
Structure: béton, murs, toit
Finish: plâtre, peinture, carrelage, handprint
Decor: meubles après Stage 8
Caller: possède les ticks de checklist

Plus de guidance sociale : Co-op. Rappel intention créateur : airplnae.


Guide d’intensité par maison

MaisonIntensité checklist
House / PoolApprendre l’ordre lentement
Villa / MansionFaire respecter plâtre-avant-peinture
Riviera VillaTraiter comme répétition générale du luxe
SunsetQA extérieur/éclairage en plus
EstateSectionner l’empreinte ; maîtrise Diamond+ aide

Comparez les coques sur la tier list des maisons et la route narrative sur le parcours des maisons.


After-action review (5 minutes)

  • Quelle étape a glissé hors ordre ?
  • Quelqu’un a-t-il décoré trop tôt ?
  • Les dig treasures ont-ils été ignorés ?
  • La prochaine session devrait-elle démarrer mid-checklist (par ex. plâtre) au lieu de re-creuser ?

Cochez honnêtement. La checklist ne marche que si le coordinateur admet quand la peinture a eu lieu avant le plâtre.

Construisez propre, handprint fier, meublez en dernier — c’est tout l’outil.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Dois-je suivre chaque case sur les petites maisons ?

Oui pour l'ordre — dig jusqu'au handprint s'applique encore sur House et Pool. Vous pouvez aller plus vite, mais sauter plâtre ou handprint crée de mauvaises habitudes avant Sunset.

Quand placer les meubles ?

Après le carrelage et la confirmation handprint. Un placement provisoire est OK seulement si vous vous attendez à déplacer les pièces une fois les finitions faites.

Que fait le handprint ?

Le handprint E est l'interagir de complétion qui confirme la coque. Ne traitez pas la maison comme finie tant qu'il n'a pas enregistré.

Les équipes co-op peuvent-elles partager la checklist ?

Oui. Utilisez des rôles — digger, structure, finish, decor — et un coordinateur qui coche les étapes pour que le travail reste dans l'ordre.

Tool Mastery change-t-elle la checklist ?

Pas l'ordre. Les rangs plus élevés (Gold→Rainbow) rendent simplement les longues étapes peinture et carrelage Estate plus confortables.