Build a REAL House Checklist des étapes de construction
Cochez chaque temps fort de la fosse aux meubles pour que les coques House à Estate finissent vraiment propres.
Comment utiliser cette checklist
Gardez cette page ouverte pendant que vous jouez à Build a REAL House. Travaillez du haut vers le bas — sauter en avant, c’est comme ça que la peinture touche des murs bruts et que les meubles encombrent des sols inachevés. Rappel contrôles : outils Click/hold, F pour inspecter, Tab notebook, E handprint / interaction.
Marche pour les sept maisons : House → Pool → Villa → Mansion → Riviera Villa → Sunset → Estate. Les coques plus grandes demandent plus de patience sur volume de dig, courses de murs et carrelage ; l’ordre ne change pas.
Revenez au hub des outils pour d’autres planificateurs, ou Premiers pas si c’est votre première session.
Stage 0 — Préparation de session
- Rejoint un serveur frais après tout patch
- Vérifié le notebook Tab pour de nouvelles tâches
- Confirmé le déblocage de maison (ne forcez pas Sunset/Estate trop tôt)
- Rôles co-op convenus si des coéquipiers sont là
- Coup d’œil au rang Tool Mastery (Gold+ recommandé pour Estate)
Astuce coordinateur : Un joueur possède la checklist à voix haute pour que quatre personnes ne peignent pas des pièces différentes hors ordre.
Stage 1 — Creuser la fosse
- Empreinte de fondation clearée pour ce palier de maison
- Surveillé les dig treasures et collecté les gemmes
- Inspecté (F) le terrain bizarre ou les débris restants
- Annoncé les spots profonds pour que les partenaires co-op ne prennent pas de retard
Modes d’échec : Tunneling aléatoire qui mine de futurs couloirs ; ignorer des trésors dont vous aurez besoin pour les meubles de luxe plus tard. Les équipe speed peuvent lire Construction rapide après maîtriser des fosses propres.
Stage 2 — Couler le béton
- Béton couvre l’empreinte prévue uniformément
- Bords alignés là où les murs s’assiéront
- Pas de trous évidents avant de quitter l’étape
- Partenaires co-op ont arrêté de creuser avant la fin de la coulée
Modes d’échec : Couler pendant que quelqu’un creuse encore ; précipiter les ailes Estate en une dalle chaotique impossible à QA visuellement.
Stage 3 — Dresser les murs
- Murs extérieurs complets pour cette coque
- Cloisons intérieures placées là où le plan les demande
- Ouvertures laissées sensées pour portes/fenêtres
- F pour inspecter utilisé sur les coins maladroite
Modes d’échec : Fermer des pièces dont vous avez encore besoin pour passer ; construire des murs sur du béton incomplet.
Stage 4 — Poser le toit
- Pièces de toit couvrent la structure sans gros trous
- Joints inspectés sur les empreintes Mansion+
- Co-op confirmé que personne n’ajuste encore les murs en dessous
Modes d’échec : Célébrer trop tôt sur Sunset quand la lumière du soir exposera chaque trou ; piéger des coéquipiers sous des toits inachevés.
Stage 5 — Plâtrer
- Plâtre intérieur (et extérieur requis) terminé
- Pas de patches bruts dans les pièces hero
- Tâches notebook pour le plâtre clearées si présentes
Modes d’échec : Sauter à la peinture parce que « ça a l’air bien ». Le plâtre est ce qui rend peinture et meubles de luxe premium — surtout sur Sunset & Estate.
Stage 6 — Peindre
- Palette convenue en co-op (éviter les disputes mid-paint)
- Couches primaires complètes sur les surfaces plâtrées
- Passes trim / accent faites là où la maison en a besoin
- Présentation extérieure checkée pour screenshots vitrine
Modes d’échec : Peindre des murs non plâtrés ; chaque coéquipier invente une histoire de couleur différente sur les ailes Estate.
Stage 7 — Poser le carrelage
- Sols à fort trafic carrelés d’abord (foyers, halls)
- Pièces humides / sols spéciaux complétés
- Transitions inspectées pour que les chemins se sentent praticables
Modes d’échec : Meubles d’abord, carrelage plus tard (vous déplacerez tout). Tool Mastery basse sur d’énormes runs de carrelage Estate — envisagez de grinder les rangs avant les sessions marathon.
Stage 8 — Confirmation handprint
- Interact handprint trouvé
- Appuyé sur E pour confirmer la complétion
- Vérifié que la coque compte comme finie dans HUD/notebook
- Célébré sans griefter le rituel en co-op public
Modes d’échec : Décorer une heure pour réaliser que le handprint n’a jamais tiré ; quelqu’un d’autre rafale « utilement » les interacts pendant votre final. Notes d’étiquette sur le hub des joueurs.
Stage 9 — Passage meubles
- Pièces hero meublées seulement après plâtre/peinture/carrelage
- Pièces de luxe placées avec intention (pas un seul tas de clutter)
- Items outdoor / terrasse alignés sur l’ambiance Sunset si applicable
- Parcours F pour inspecter final pour items flottants ou bloqués
- Budget gemmes revu pour les objectifs catalogue restants
Modes d’échec : Dépenser des meubles rares sur des coques inachevées ; bloquer des portes sur les empreintes Estate.
Checks optionnels maîtrise et économie
- Progrès Tool Mastery noté (Bronze→Rainbow)
- Total gemmes dig treasures enregistré pour le prochain déblocage luxe
- Codes survolés après les patchs (pas de fausses chaînes)
- Mises à jour survolées si le HUD a l’air différent aujourd’hui
Carte de rôles co-op (à coller dans le chat)
Digger: fosse + trésors
Structure: béton, murs, toit
Finish: plâtre, peinture, carrelage, handprint
Decor: meubles après Stage 8
Caller: possède les ticks de checklist
Plus de guidance sociale : Co-op. Rappel intention créateur : airplnae.
Guide d’intensité par maison
| Maison | Intensité checklist |
|---|---|
| House / Pool | Apprendre l’ordre lentement |
| Villa / Mansion | Faire respecter plâtre-avant-peinture |
| Riviera Villa | Traiter comme répétition générale du luxe |
| Sunset | QA extérieur/éclairage en plus |
| Estate | Sectionner l’empreinte ; maîtrise Diamond+ aide |
Comparez les coques sur la tier list des maisons et la route narrative sur le parcours des maisons.
After-action review (5 minutes)
- Quelle étape a glissé hors ordre ?
- Quelqu’un a-t-il décoré trop tôt ?
- Les dig treasures ont-ils été ignorés ?
- La prochaine session devrait-elle démarrer mid-checklist (par ex. plâtre) au lieu de re-creuser ?
Cochez honnêtement. La checklist ne marche que si le coordinateur admet quand la peinture a eu lieu avant le plâtre.
Construisez propre, handprint fier, meublez en dernier — c’est tout l’outil.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Dois-je suivre chaque case sur les petites maisons ?
Oui pour l'ordre — dig jusqu'au handprint s'applique encore sur House et Pool. Vous pouvez aller plus vite, mais sauter plâtre ou handprint crée de mauvaises habitudes avant Sunset.
Quand placer les meubles ?
Après le carrelage et la confirmation handprint. Un placement provisoire est OK seulement si vous vous attendez à déplacer les pièces une fois les finitions faites.
Que fait le handprint ?
Le handprint E est l'interagir de complétion qui confirme la coque. Ne traitez pas la maison comme finie tant qu'il n'a pas enregistré.
Les équipes co-op peuvent-elles partager la checklist ?
Oui. Utilisez des rôles — digger, structure, finish, decor — et un coordinateur qui coche les étapes pour que le travail reste dans l'ordre.
Tool Mastery change-t-elle la checklist ?
Pas l'ordre. Les rangs plus élevés (Gold→Rainbow) rendent simplement les longues étapes peinture et carrelage Estate plus confortables.