Guides

Build a REAL House Guide de construction co-op

Partagez la boucle de la fouille au carrelage, terminez plus vite entre amis, et gardez l'XP de maîtrise équitable.

Dernière mise à jour:

Guide co-op

Build a REAL House prend en charge le co-op pour que les amis élèvent la même maison ensemble et terminent plus vite qu’un grind solo. Le co-op brille sur Mansion, Riviera Villa, Sunset et Estate — mais un mauvais co-op est plus lent que le solo parce que quatre personnes creusent le même coin. Ce guide couvre rôles, communication, partage d’étapes, étiquette, et comment garder Tool Mastery équitable.

Trouvez des groupes via le hub Joueurs, puis utilisez Construction rapide quand votre équipe veut des temps de classement plutôt que des constructions tranquilles.

Pourquoi le co-op marche ici

La boucle de construction se parallèle très bien :

  • Les fossoyeurs peuvent posséder des rangées de fosse opposées.
  • Un joueur peut se spécialiser dans la qualité de coulée (et le moment handprint E).
  • Les équipes murs peuvent partager périmètre vs intérieur.
  • Les finisseurs peuvent enchaîner plâtre → peinture → carrelage sans temps mort.

La boucle elle-même reste identique (Comment construire). Le co-op change seulement qui tient quel outil à quel moment.

Préparation avant chantier (deux minutes)

  1. Convenez quelle maison vous terminez — ne « voyez pas ce qui arrive » sur Estate.
  2. Confirmez que tout le monde connaît Click/hold, F, Tab, E (Contrôles).
  3. Assignez les rôles avant la première pelletée.
  4. Décidez qui a le handprint pour cette tentative.
  5. Réclamez tout Codes pour que toute l’équipe démarre boostée.

Rôles recommandés

Duo (le plus courant)

JoueurDébutMilieuFin
ARangées creusage 1Murs longues coursesPlâtre
BRangées creusage 2 + trésorsToit + coinsPeinture + carrelage

Chef de pour : celui qui a la plus forte maîtrise de coulée. Handprint : tournez chaque maison.

Trio

  • Fossoyeur — fosse + trésors.
  • Structure — aide coulée, murs, toit.
  • Finition — plâtre, peinture, carrelage ; reste prêt dès que le toit scelle.

Escouade (4+)

  • Deux fossoyeurs sur coins opposés.
  • Un chef coulée/structure.
  • Un chef finition.
  • Les joueurs en plus aident sur les murs ou dégagent les panneaux manqués en jokers — les jokers ont besoin d’annonces sinon ils créent du chaos.

Partage étape par étape

Creusage

Partagez l’empreinte en rangées ou quadrants. Annoncez « rangée dégagée » pour que personne ne re-creuse de la terre finie. Les trésors vont à un plan gemmes partagé — discutez les dépenses après la maison, pas en pleine pelletée (Trésors et gemmes).

Béton

Un chef de coulée tient la cohérence ; les autres repèrent les zones fines ou préparent les outils murs. Quand c’est frais, le joueur désigné appuie sur E pour le handprint. Ne tamponnez pas les uns sur les autres.

Murs et toit

La propriété dans le sens des aiguilles bat l’empilement aléatoire. « Je prends le mur nord » est une phrase complète qui sauve des minutes. Toit : un joueur balaye les panneaux pendant qu’un autre vérifie les trous depuis une caméra haute.

Plâtre → peinture → carrelage

Enchaînez, ne vous entassez pas. Si trois personnes plâtrent la même face, vous aurez du temps mort plus tard. Le chef finition annonce quand le plâtre est assez bon pour peindre. Carrelage en dernier — protégez les bords.

Communication qui compte

Annonces utiles :

  • « Fosse 80 % — trésors restants SE. »
  • « Coulée fine au bord ouest. »
  • « Trou toit centre — je l’ai. »
  • « Plâtre sud fini — commence peinture. »
  • « Pause Tab 20 secondes après carrelage. »

Annonces inutiles :

  • « Dépêche. » (Ne dit rien sur quelle étape.)
  • « Mauvais outil » sans nommer qui.
  • Emotes en rafale pendant la coulée.

Le vocal est meilleur ; des macros texte propres marchent si tout le monde lit le chat.

Règles d’étiquette

  1. Ne sabotez pas les étapes — détruire du travail inachevé pour « rire » gaspille la confiance.
  2. Tournez les moments juteux — handprints, dernier carreau, parade d’inspection (F) peuvent se partager entre soirées.
  3. Partagez l’XP de finition — si le même ami peint toujours, sa maîtrise plâtre reste Bronze pour toujours (Tool Mastery).
  4. Demandez avant les gros achats gemmes si vous partagez la philosophie du butin.
  5. Gardez l’hostilité hors du chantier — l’énergie d’exclusion aléatoire ruine les soirées Estate.
  6. Soyez honnêtes sur le niveau — les nouveaux devraient apprendre sur House/Pool avec le groupe, pas se faire larguer à froid sur Estate.

Équité de maîtrise

Le co-op peut accidentellement spécialiser tout le monde dans un outil pour toujours. Les équipes saines :

  • Alternent structure et finition chaque maison.
  • Laissent les plus nouveaux creuser et placer un segment de mur.
  • Font une House « tout le monde finit » en échauffement.

Votre parade Rainbow veut dire moins si trois coéquipiers ne savent pas plâtrer.

Co-op pour apprendre vs co-op pour la vitesse

Session apprentissage : annonces plus lentes, rotation de rôles, pause pour enseigner Tab, peut-être rejouer Pool.
Session vitesse : rôles fixes, bavardage minimal, outils déjà améliorés, parcours depuis Construction rapide.

Ne mélangez pas les objectifs en plein chantier. Dites quelle soirée c’est.

Dépannage des échecs co-op

SymptômeCauseSolution
Plus lent que soloTout le monde sur la même tâcheRéassigner rangées/rôles
Étape bloquéeToit/plâtre sautéRevenir à l’ordre des étapes
Drame gemmesRègles de butin flouesDécider avant le creusage
Un joueur épuiséMême rôle trois EstatesTourner
Handprint manquéPersonne assignéAssigner pendant la préparation

Agenda soirée Estate exemple

  1. Se retrouver via Joueurs ou liste d’amis ; confirmer Estate.
  2. Codes + améliorations notebook pour les goulots.
  3. Rôles duo/trio verrouillés.
  4. Creusage par quadrants → coulée + handprint → murs/toit → enchaînement finition.
  5. Capture de groupe avec inspections F.
  6. Court bilan Tab : quel outil a bloqué l’équipe.
  7. Deuxième maison optionnelle avec chef finition changé.

Le co-op est le mode confort prévu pour les maisons tardives quand la communication est nette. Construisez ensemble exprès — pas comme quatre solos partageant une parcelle.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Build a REAL House prend-il en charge le co-op ?

Oui. Vous pouvez construire avec des amis, partager les étapes et terminer plus vite quand les rôles sont clairs.

Comment deux joueurs devraient-ils partager le travail ?

Partagez les rangées de creusage, choisissez un chef de coulée, divisez murs/toit, puis enchaînez plâtre vers peinture et carrelage.

Qui a le handprint en co-op ?

Assignez-le avant la coulée. Tournez chaque maison pour que tout le monde ait le moment E avec le temps.

Pourquoi notre co-op est-il plus lent que le solo ?

En général tout le monde s'entasse sur la même étape. Réassignez les rangées et arrêtez de plâtrer à trois le même mur.