Tier List

Build a REAL House Lista de tiers de herramientas

Dónde gastar gemas y XP de mastery primero — clasificado para casas reales, no solo lucimiento de vanidad.

Última actualización:

Lista de tiers de herramientas

Esta lista de tiers de herramientas clasifica la prioridad de inversión en Build a REAL House: qué herramientas deberían comerse tus gemas, mejoras del notebook (Tab) y foco de Tool Mastery (Bronze → Silver → Gold → Diamond → Rainbow) antes que las demás. Criterios: impacto en cada casa, bucle de feedback de gemas, duración de etapa en Mansion+ y utilidad en co-op — no qué animación de inspeccionar (F) se ve más llamativo.

Sistemas profundos ayudan: Tool Mastery, Tesoros y gemas, Cómo construir. Vuelve al Centro de Tier List para rankings de casas.

Criterios de tier

TierSignificado
SMejora pronto; paga en cada intento o imprime economía
ASegunda ola fuerte; crítica cuando House/Pool se sienten fáciles
BImportante, pero suele ser más corta o situacional
CDespués / lucimiento / nicho — bien en Gold mientras S/A llegan a Diamond

Tier S — mejora primero

Herramientas de excavación

Por qué S: Cada casa empieza en el foso. La velocidad de excavación acorta el opener universal y aumenta oportunidades de tesoro que financian más mejoras. Dig débil hace que Pool→Estate se sienta como tareas antes de que empiece la construcción.

Objetivo de mastery: Gold rápido; Diamond antes del grind de Estate; Rainbow si main excavación en carreras de co-op.

Señal de gasto: El foso se come una porción absurda del tiempo total, o te saltas botín porque cavar ya te agotó.

Herramientas de vertido / cimientos

Por qué S: Pours malos crean losas finas, muros retrasados y timing torpe de handprint (E). Un vertido fuerte bloquea la fase de estructura y protege el resto de la ruta.

Objetivo de mastery: Gold hacia Villa; Diamond para PBs de Mansion+.

Señal de gasto: “Terminas” el vertido y luego notas huecos, o los compañeros de co-op esperan tu losa cada vez.

Tier A — segunda ola

Herramientas de wall

Por qué A: Los conteos de paneles de muro explotan desde Villa hacia arriba. Dig puede estar terminado, pero los muros de Mansion son donde muere la resistencia. El co-op ayuda, pero cada builder sigue queriendo holds competentes de wall.

Objetivo de mastery: Gold antes de comodidad en Mansion; Diamond para tablas de velocidad.

Señal de gasto: Temes el perímetro más que excavación, o las esquinas se ven desordenadas porque apresuras swings cansados.

Herramienta primaria de acabado (yeso o pintura — la tuya más lenta)

Por qué A: Las etapas de acabado son donde se atascan las casas “casi hechas.” Elige cuál de yeso/pintura te ralentiza personalmente y trátala como A. Las casas de lujo (Riviera Villa, Sunset, Estate) castigan kits de acabado débiles con más dureza.

Objetivo de mastery: Gold hacia Riviera; Diamond para noches de lucimiento Sunset/Estate.

Señal de gasto: La estructura estuvo bien pero los últimos quince minutos se alargaron.

Tier B — importante pero secuenciado después

Herramientas de techo

Por qué B: Los techos son obligatorios y los chequeos de agujeros importan, pero muchos planes se resuelven más rápido que bucles completos de muros. Aún así mejora antes de bloqueo finishes por paneles perdidos — solo normalmente después de excavación/vertido/muros.

Objetivo de mastery: Gold sólido; Diamond si techo es tu némesis.

Baldosas / herramientas finales de acabado

Por qué B: Las baldosas coronan la intento y exigen precisión, pero son la carga mental más corta si yeso/pintura estuvieron limpios. Invierte una vez que los finishes A-tier se sientan bien.

Objetivo de mastery: Gold para consistencia; Diamond/Rainbow para últimos segundos nerviosos de clasificación.

Herramienta secundaria de acabado (la que no es tu cuello de botella)

Por qué B: Si yeso es tu foco A, pintura puede quedarse en B hasta que rebosen las gemas — y viceversa. No espejes gastos “para mantenerlos iguales.”

Tier C — después / lucimiento

Kits specialty rara vez equipados

Por qué C: Herramientas que solo tocas en una etapa de novedad o lucimiento de foto. Mantenlas usables; no les des Rainbow primero.

Mastery de vanidad pura en rutas no usadas

Por qué C: Rainbow es un tier de lucimiento. Si nunca sostienes la herramienta en Estate, el lucimiento es para la pantalla de inventario.

Mejoras duplicadas solapadas

Por qué C: Apilar mejoras diminutas en cinco herramientas mediocres pierde frente a una herramienta de excavación Diamond. Fuego concentrado.

Órdenes de gasto de ejemplo

Jugador nuevo (tras la primera House)

  1. Dig
  2. Vertido
  3. Muros
  4. Peor herramienta de acabado
  5. Roof / baldosas

Mid-game (Villa/Mansion)

  1. Muros si excavación ya está Gold+
  2. Cuello de botella de acabado
  3. Poner al día excavación/vertido
  4. Roof

Late-game (Sunset/Estate + co-op)

  1. Finish Diamond para superficies de lujo
  2. Dig Diamond para openers + gemas
  3. Muros Diamond para carreras de estructura
  4. Rainbow en tu main personal

Matiz de co-op

Los equipos pueden especializarse: un digger Rainbow, un finisher Diamond. Eso es inteligente si los roles rotan lo bastante para justicia de mastery (Co-op). Si siempre juegas solo, ignora excusas de especialista y equilibra S/A alrededor de tus propios tramos (Construcción rápida).

Errores anti-meta

  • Repartos iguales de gemas.
  • Rainbow antes de que House sea fácil.
  • Ignorar excavación porque “construir son muros.”
  • Mejorar a mitad de hold cada treinta segundos.
  • Copiar el pintura Rainbow de un amigo cuando tu excavación está Bronze.

Cómo usar esta lista en sesión

  1. Termina una casa.
  2. Nombra la etapa más lenta.
  3. Encuentra el tier de esa herramienta aquí.
  4. Si es S/A, gasta. Si es B/C, solo gasta con excedente.
  5. Revisa tras parches de Sunset/Estate vía Actualizaciones.

Las notas con letras sirven a tu notebook — no al revés. Mejora lo que bloquea el skyline que de verdad estás construyendo esta noche.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.

¿Cuál es la mejor herramienta para mejorar primero?

Normalmente excavación, luego vertido. Afectan a cada casa y excavación también alimenta el bucle de gemas a través de tesoros.

¿Vale la pena Rainbow?

Sí en herramientas que usas cada intento. No en kits specialty que rara vez equipas — Diamond basta ahí.

¿Deberían muros superar a las herramientas de acabado?

A menudo sí hasta Mansion. En Riviera, Sunset y Estate, sube tu herramienta de acabado más lenta a prioridad A igual.

¿Los mains de co-op cambian la tier list?

Los especialistas pueden dar Rainbow a la herramienta de su rol, pero los jugadores solo deberían seguir cubriendo excavación más un cuello de botella de acabado.